Jumat, 29 November 2013

Cara Menjadi Pelatih Desain Grafis

Ada beberapa cara yang tersedia bagi Anda untuk menjadi seorang graphic design trainee . Yang paling penting adalah untuk memperoleh pengetahuan dasar tentang gaya presentasi visual karena semua desain grafis berkisar menyajikan ide dan konsep visual. Anda mengembangkan keakraban dasar dengan desain dibantu komputer ( CAD ) juga, yang akan mengharuskan Anda untuk belajar bagaimana menggunakan software desain grafis. Meskipun posisi trainee adalah posisi entry level, memperoleh posisi tersebut akan meminta Anda, setidaknya, untuk menunjukkan keakraban dengan ide-ide, alat, dan proses perdagangan desain grafis. Anda juga harus mendaftarkan diri pada seni, desain, atau komputer grafis program pemodelan di sebuah perguruan tinggi atau universitas empat-tahun untuk memenuhi syarat untuk menjadi peserta pelatihan desain grafis .
Sebelum Anda mengajukan permohonan untuk setiap magang desain grafis atau posisi trainee, berlangganan beberapa publikasi perdagangan desain grafis. Ini akan memberi Anda rasa selera kontemporer dan tren dalam desain grafis, topik yang mungkin muncul dalam wawancara Anda. Untuk menjadi desain grafis trainee, Anda harus memiliki cara untuk mengekspresikan ide dan konsep visual. Meskipun Anda tidak harus benar-benar berpengalaman dalam teknik tertentu, Anda mungkin diminta untuk menunjukkan kemampuan Anda untuk mengambil instruksi tertulis dan untuk menunjukkan bagaimana Anda akan menyampaikan pesan yang secara visual.
Untuk menjadi desain grafis trainee, Anda harus mengembangkan keakraban dengan komputer dan dengan suite perangkat lunak yang digunakan untuk membuat desain. Standar industri adalah Adobe ® Creative Suite ®, yang meliputi Adobe ® Photoshop ®, Illustrator ®, InDesign ®, Dreamweaver ®, Flash ® dan program lainnya. Untuk pagination dan tugas tata letak lainnya, Anda mungkin perlu belajar QuarkXPress ® atau Microsoft Office ® ​​suite yang berisi Microsoft ® Publisher. Banyak perguruan tinggi menawarkan kursus pengantar dalam program ini, dan ada banyak seminar independen yang diberikan oleh para ahli desain yang dapat membantu Anda membiasakan diri dengan dasar-dasar menggunakan mereka.
Memperoleh satu atau dua freelance desain grafis kontrak, dan mengembangkan chapbook desain Anda. Ini benar-benar diterima untuk chapbook ini menjadi kasar dan dasar, tetapi hanya memiliki satu akan menunjukkan inisiatif Anda dan membantu Anda naik ke atas kolam pelamar untuk posisi desain grafis trainee. Sadarilah bahwa sebagian besar peserta pelatihan dan magang posisi tidak membayar, meskipun beberapa mungkin menawarkan kredit perguruan tinggi terhadap penyelesaian gelar Anda. Hal ini penting untuk mendaftarkan diri dalam program desain grafis saat Anda mencari posisi trainee sehingga majikan mengerti bahwa Anda belajar berbagai keterampilan.

Kamis, 28 November 2013

Tips Penempatan Kerja Desain Grafis

Tips terbaik untuk desain grafis penempatan kerja seringkali orang-orang yang merekomendasikan memilih program desain berbasis, setidaknya sebagian, pada kekuatan dari layanan penempatan kerja itu menawarkan siswa. Seorang individu juga dapat mengambil manfaat dari tips yang merekomendasikan menciptakan portofolio kerja yang terbaik untuk menunjukkan calon majikan. Tips yang menawarkan saran tempat untuk mencari pekerjaan bisa membantu juga. Selain itu, seorang individu dapat mempertimbangkan tips yang merekomendasikan menemukan cara-cara alternatif untuk memamerkan bakat seseorang untuk calon majikan.
Kadang-kadang tips terbaik untuk grafis penempatan kerja desain adalah mereka yang melibatkan memilih sekolah bijaksana. Hal ini karena beberapa sekolah yang menawarkan program desain grafis juga menawarkan gratis bantuan penempatan kerja bagi para siswa saat ini dan mantan. Kekuatan dari program penempatan kerja dapat bervariasi dari sekolah ke sekolah, namun - beberapa mungkin memiliki banyak kontak di bidang desain grafis dan track record yang sangat baik untuk membantu siswa menemukan pekerjaan. Sekolah juga mungkin berbeda dalam hal tingkat penempatan bantuan yang mereka tawarkan. Misalnya, beberapa mungkin menyediakan layanan membantu siswa selama bertahun-tahun setelah mereka lulus sementara yang lain mungkin membatasi bantuan mereka untuk saat ini terdaftar atau baru lulus siswa.
Banyak tips untuk grafis penempatan kerja desain melibatkan menciptakan portofolio yang mengesankan. Pengusaha biasanya ingin tahu lebih dari mana calon pekerjaan menerima pendidikan, mereka biasanya ingin tahu bahwa calon memiliki bakat dan keterampilan untuk menghasilkan jenis pekerjaan yang mereka cari. Untuk alasan ini, banyak tips penempatan kerja desain grafis fokus pada pembuatan portofolio terbaik karya desain grafis seseorang.
Seorang individu tidak harus tetap dengan pekerjaan yang diproduksi di sekolah atau untuk proyek-proyek yang dibayar saat membuat portofolionya. Dia juga bisa memasukkan sampel pekerjaan yang dibuat untuk sebuah perusahaan secara gratis, seperti pekerjaan yang dihasilkan selama magang. Dia bahkan dapat memilih untuk membuat sampel untuk proyek-proyek fiktif selama ia tidak mencoba untuk lulus mereka pergi sebagai pekerjaan yang dibayar dalam upaya palsu yang memiliki pengalaman lebih dari dia benar-benar.
Beberapa tips untuk grafis penempatan kerja desain juga fokus pada memutuskan mana untuk melamar pekerjaan. Seseorang yang tertarik pada karir di bidang ini mungkin memiliki banyak pilihan yang tersedia baginya. Sebagai contoh, ia bisa menemukan pekerjaan dengan desain grafis atau perusahaan periklanan, atau bahkan lahan pekerjaan dengan perusahaan komputer atau sebuah perusahaan penerbitan. Beberapa orang di bidang ini mungkin bahkan menemukan pekerjaan di industri hiburan, seperti dengan perusahaan televisi atau film. Selain itu, orang yang tertarik dalam karir ini mungkin menemukan pekerjaan mengajar orang lain desain grafis atau memilih untuk menawarkan jasanya sebagai freelancer .
Desain grafis penempatan kerja juga melibatkan menemukan cara untuk membiarkan seseorang bakat dan keterampilan bersinar. Sebuah portofolio job seeker adalah cara yang umum untuk melakukan hal ini, tapi ia juga dapat mempertimbangkan merancang kertas sendiri, kop surat, amplop, dan kartu nama. Dengan cara ini, majikan potensial dapat merasakan gaya calon pekerjaan dan bakat sebelum ia bahkan membuka portofolio pencari kerja itu. Selain itu, majikan mungkin akan terkesan dengan upaya seseorang telah dimasukkan ke dalam berburu pekerjaan ketika ia merancang alat tulis sendiri.

Tips Penempatan Kerja Desain Grafis

Tips terbaik untuk desain grafis penempatan kerja seringkali orang-orang yang merekomendasikan memilih program desain berbasis, setidaknya sebagian, pada kekuatan dari layanan penempatan kerja itu menawarkan siswa. Seorang individu juga dapat mengambil manfaat dari tips yang merekomendasikan menciptakan portofolio kerja yang terbaik untuk menunjukkan calon majikan. Tips yang menawarkan saran tempat untuk mencari pekerjaan bisa membantu juga. Selain itu, seorang individu dapat mempertimbangkan tips yang merekomendasikan menemukan cara-cara alternatif untuk memamerkan bakat seseorang untuk calon majikan.
Kadang-kadang tips terbaik untuk grafis penempatan kerja desain adalah mereka yang melibatkan memilih sekolah bijaksana. Hal ini karena beberapa sekolah yang menawarkan program desain grafis juga menawarkan gratis bantuan penempatan kerja bagi para siswa saat ini dan mantan. Kekuatan dari program penempatan kerja dapat bervariasi dari sekolah ke sekolah, namun - beberapa mungkin memiliki banyak kontak di bidang desain grafis dan track record yang sangat baik untuk membantu siswa menemukan pekerjaan. Sekolah juga mungkin berbeda dalam hal tingkat penempatan bantuan yang mereka tawarkan. Misalnya, beberapa mungkin menyediakan layanan membantu siswa selama bertahun-tahun setelah mereka lulus sementara yang lain mungkin membatasi bantuan mereka untuk saat ini terdaftar atau baru lulus siswa.
Banyak tips untuk grafis penempatan kerja desain melibatkan menciptakan portofolio yang mengesankan. Pengusaha biasanya ingin tahu lebih dari mana calon pekerjaan menerima pendidikan, mereka biasanya ingin tahu bahwa calon memiliki bakat dan keterampilan untuk menghasilkan jenis pekerjaan yang mereka cari. Untuk alasan ini, banyak tips penempatan kerja desain grafis fokus pada pembuatan portofolio terbaik karya desain grafis seseorang.
Seorang individu tidak harus tetap dengan pekerjaan yang diproduksi di sekolah atau untuk proyek-proyek yang dibayar saat membuat portofolionya. Dia juga bisa memasukkan sampel pekerjaan yang dibuat untuk sebuah perusahaan secara gratis, seperti pekerjaan yang dihasilkan selama magang. Dia bahkan dapat memilih untuk membuat sampel untuk proyek-proyek fiktif selama ia tidak mencoba untuk lulus mereka pergi sebagai pekerjaan yang dibayar dalam upaya palsu yang memiliki pengalaman lebih dari dia benar-benar.
Beberapa tips untuk grafis penempatan kerja desain juga fokus pada memutuskan mana untuk melamar pekerjaan. Seseorang yang tertarik pada karir di bidang ini mungkin memiliki banyak pilihan yang tersedia baginya. Sebagai contoh, ia bisa menemukan pekerjaan dengan desain grafis atau perusahaan periklanan, atau bahkan lahan pekerjaan dengan perusahaan komputer atau sebuah perusahaan penerbitan. Beberapa orang di bidang ini mungkin bahkan menemukan pekerjaan di industri hiburan, seperti dengan perusahaan televisi atau film. Selain itu, orang yang tertarik dalam karir ini mungkin menemukan pekerjaan mengajar orang lain desain grafis atau memilih untuk menawarkan jasanya sebagai freelancer .
Desain grafis penempatan kerja juga melibatkan menemukan cara untuk membiarkan seseorang bakat dan keterampilan bersinar. Sebuah portofolio job seeker adalah cara yang umum untuk melakukan hal ini, tapi ia juga dapat mempertimbangkan merancang kertas sendiri, kop surat, amplop, dan kartu nama. Dengan cara ini, majikan potensial dapat merasakan gaya calon pekerjaan dan bakat sebelum ia bahkan membuka portofolio pencari kerja itu. Selain itu, majikan mungkin akan terkesan dengan upaya seseorang telah dimasukkan ke dalam berburu pekerjaan ketika ia merancang alat tulis sendiri.

Apakah Terbaik Tips untuk Membuat Portofolio Desain Grafis Online?

Sebuah desain grafis portofolio online adalah cara yang bagus untuk mendapatkan informasi tentang pekerjaan seseorang kepada klien yang potensial. Sementara komponen dasar dari portofolio harus selalu menjadi bagian paling penting dari situs web, portofolio online sering memiliki lebih banyak ruang untuk berekspresi dan desain daripada mereka yang di atas kertas. Mereka juga, bagaimanapun, memiliki lebih banyak ruang untuk desain miskin dan menjalankan risiko pengiriman klien potensial pergi karena mereka terlalu rumit. Ujung terbaik yang perlu diingat saat membuat desain grafis portofolio online adalah bahwa portofolio harus mengungkapkan dengan cara yang paling jelas mungkin apa pekerjaan seorang desainer adalah tentang dan mengapa itu adalah yang terbaik di bidangnya.
Satu masalah desain grafis portofolio online mungkin adalah navigasi. Portofolio online memiliki banyak pilihan navigasi, dan desainer grafis sering memiliki kemampuan untuk membuat skema navigasi yang menakjubkan dan indah. Masalahnya adalah bahwa cara yang lebih menarik di mana seseorang mungkin menavigasi melalui situs web tidak selalu intuitif dan dapat mendorong klien potensial pergi bahkan sebelum mereka melihat pekerjaan seseorang. Desain navigasi mudah yang terbaik untuk desain grafis portofolio online karena mereka memungkinkan pekerjaan untuk bersinar tanpa gangguan.
Ketika keadaan memungkinkan, adalah penting untuk desain grafis portofolio online untuk mengekspresikan dalam semua aspek apa desainer melakukan dan percaya masuk Sementara banyak orang menemukan bahwa website sederhana dengan serangkaian contoh adalah pendekatan yang terbaik, yang lain menggunakan setiap kesempatan desain untuk mengekspresikan diri dan menunjukkan bukti seni mereka. Latar belakang halaman, setiap pembagi atau tombol, dan bahkan logo seseorang menggunakan dapat memberikan contoh-contoh tambahan pekerjaan desain. Kemudahan navigasi adalah penting, tetapi ketika website itu sendiri berfungsi sebagai bagian dari portofolio, pengecualian kadang-kadang harus dilakukan.
Beberapa desainer grafis memiliki kecenderungan untuk mengatakan terlalu banyak dalam portofolio mereka. Teks harus singkat dan hanya memberikan informasi yang diperlukan. Memiliki terlalu banyak teks dalam desain grafis portofolio online dapat mengalihkan perhatian klien potensial dari pekerjaan yang sebenarnya dan memberikan kesan bahwa pekerjaan tidak dapat berdiri sendiri.
Mungkin salah satu tips yang paling penting untuk membuat desain grafis portofolio online adalah untuk membuat informasi kontak yang jelas. Tidak peduli seberapa baik desain portofolio, jika klien potensial tidak bisa mencari cara untuk berhubungan dengan desainer, dia tidak akan pernah menggunakan layanan yang ditawarkan. Aturan praktis yang baik adalah bahwa informasi kontak harus tersedia tanpa scrolling apapun dan harus cukup jelas bahwa itu dapat ditemukan dalam waktu tiga detik. Dengan cara ini, klien potensial dapat bertindak pada dorongan untuk berhubungan, dan hubungan baru dapat dibentuk.

Gambar Vektor

Sebuah grafis vektor adalah jenis dari komputer grafis yang menggunakan hubungan matematis antara titik pada gambar untuk menjelaskan gambar itu. Grafis vektor lebih fleksibel dan jelas dari raster , atau bitmap , grafis, yaitu gambar komputer yang terdiri dari titik-titik berwarna individu yang disebut piksel. Ada sejumlah terbatas piksel dalam gambar raster, yang berarti bahwa gambar yang lebih besar membutuhkan lebih banyak piksel dan piksel gambar yang lebih kecil sedikit. Sebuah grafis vektor tidak memiliki keterbatasan itu karena dapat dikurangi atau diperbesar dengan mudah, berdasarkan hubungan matematis antara titik "A" dan "B" Hubungan matematika antara titik digambarkan sebagai jalan, atau garis atau kurva yang menghubungkan dua titik.
Kejelasan, tidak peduli ukuran, adalah salah satu keuntungan dari grafis vektor. Karena gambar raster, juga dikenal sebagai gambar bitmap , menggunakan jumlah terbatas piksel untuk membuat gambar, itu biasanya tidak dapat diperbesar tanpa kehilangan kejelasan. Sebagai contoh, jika sebuah gambar dengan 100 piksel perlu diperbesar untuk satu dengan 1.000 piksel, komputer harus menambahkan informasi dalam rangka untuk mengisi 900 piksel ekstra, sering mengakibatkan hilangnya kejelasan. Grafis vektor tidak memiliki keterbatasan ini. Karena vektor grafis menggunakan matematika untuk mengekspresikan hubungan antara dua titik di jalan, memperbesar dan memperkecil gambar biasanya tidak akan berakibat pada hilangnya kejelasan.
Kejelasan ini sering membuat vektor yang ideal grafis untuk digunakan dalam jenis huruf, line art, dan ilustrasi. Sebagai logo bisnis, misalnya, ukuran vektor grafis dapat dikurangi yang akan dicetak pada kop surat dan menyelubungi, dan dapat diperbesar untuk billboard dengan tanpa kehilangan kualitas. Grafis vektor biasanya file kecil karena matematika menggambarkan gambar adalah satu-satunya hal yang perlu disimpan. Selain itu, orang yang berbeda dapat mengedit gambar dengan menggunakan perangkat lunak yang sesuai hanya dengan menggerakkan titik-titik sekitar, yang mengubah jalur antara titik-titik. Keuntungan ini memungkinkan untuk digunakan dalam aplikasi seperti logo bisnis, tata letak halaman, font, dan seni teks, antara penggunaan lainnya.
Sayangnya, grafik vektor biasanya tidak cocok untuk gambar fotografi. Rincian ini sering dicadangkan untuk gambar raster. Sebuah grafis vektor dapat rasterized, namun, yang berarti dapat diubah menjadi gambar raster dengan menetapkan piksel untuk gambar, daripada menggunakan relationahips matematika untuk menggambarkan hal itu. Sebuah gambar raster juga dapat dikonversi menjadi gambar vektor, tetapi biasanya membutuhkan lebih banyak pekerjaan untuk membuat grafis vektor bersih. Setelah rasterized, gambar vektor - sekarang gambar raster - dapat diedit sebagai gambar raster biasa.

Pekerjaan Software Designer

Meskipun ada berbagai jenis software desainer pekerjaan yang tersedia, banyak dari mereka dapat diklasifikasikan dalam kategori dasar. Posisi sistem engineer biasanya melibatkan desainer perangkat lunak yang bertanggung jawab untuk mengembangkan dan mengawasi sistem komputer untuk sebuah perusahaan tertentu. Insinyur aplikasi adalah desainer perangkat lunak bertanggung jawab untuk menciptakan baru perangkat lunak komputer , utilitas, dan aplikasi, sering dengan menciptakan dan kode pengujian untuk program perangkat lunak baru selama proses pembangunan. Ada juga sejumlah pekerjaan desainer perangkat lunak dalam bidang khusus tertentu, seperti pengembangan game, pembuatan website dan administrasi, dan dalam aspek-aspek tertentu dari pengembangan perangkat lunak seperti user interface (UI) desain.
Pekerjaan Software desainer dapat mencakup berbagai bidang dan proses, tergantung pada jenis perangkat lunak desainer ingin mengembangkan. Banyak dari pekerjaan ini memerlukan seorang insinyur sistem, yang merupakan desainer software yang bertanggung jawab untuk pengembangan dan pengawasan perangkat lunak dan sistem komputer dalam perusahaan. Sebuah perusahaan retail, misalnya, bisa menggunakan program software dasar komersial untuk melacak penjualan dan anggaran rekor bagi perusahaan. Beberapa perusahaan, bagaimanapun, memiliki perangkat lunak desainer pekerjaan yang tersedia bagi seseorang yang menciptakan software baru bagi perusahaan untuk menggunakan, disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan khusus dari perusahaan itu dan dikembangkan dan diawasi oleh desainer.
Ada juga perangkat lunak pekerjaan desainer untuk desainer tertarik untuk membuat program perangkat lunak baru di sebuah perusahaan software, sering disebut insinyur aplikasi. Desainer ini menciptakan kode untuk program baru, menggunakan dokumen desain untuk memandu pengembangan perangkat lunak. Proses pembangunan ini biasanya berjalan melalui beberapa langkah sebagai utilitas tambahan dan fitur yang ditambahkan ke perangkat lunak inti. Banyak dari perusahaan-perusahaan ini juga memiliki perangkat lunak pekerjaan desainer untuk penguji, yang menggunakan perangkat lunak dalam upaya untuk menemukan bug dan kesalahan yang perlu diperbaiki sebelum rilis komersial dari sebuah program.
Banyak pekerjaan desainer perangkat lunak mirip dengan teknik aplikasi, tetapi berorientasi pada industri tertentu dalam pengembangan perangkat lunak atau salah satu segi dari pembangunan tersebut. Programmer dalam industri game, misalnya, biasanya desainer perangkat lunak dengan minat dalam mengembangkan perangkat lunak untuk game, sering termasuk kecerdasan buatan (AI) pemrograman dan aspek lain dari pengembangan game. Ada juga desainer yang fokus pada aspek tertentu dari pembangunan dan memilih untuk mengkhususkan diri di daerah itu. Software pekerjaan desainer untuk orang-orang ini dapat ditemukan dalam bidang khusus seperti desain UI dan pengembangan, yang membutuhkan pemahaman tentang bagaimana orang berinteraksi dengan antarmuka dan teknologi.

Pekerjaan Software Designer

Meskipun ada berbagai jenis software desainer pekerjaan yang tersedia, banyak dari mereka dapat diklasifikasikan dalam kategori dasar. Posisi sistem engineer biasanya melibatkan desainer perangkat lunak yang bertanggung jawab untuk mengembangkan dan mengawasi sistem komputer untuk sebuah perusahaan tertentu. Insinyur aplikasi adalah desainer perangkat lunak bertanggung jawab untuk menciptakan baru perangkat lunak komputer , utilitas, dan aplikasi, sering dengan menciptakan dan kode pengujian untuk program perangkat lunak baru selama proses pembangunan. Ada juga sejumlah pekerjaan desainer perangkat lunak dalam bidang khusus tertentu, seperti pengembangan game, pembuatan website dan administrasi, dan dalam aspek-aspek tertentu dari pengembangan perangkat lunak seperti user interface (UI) desain.
Pekerjaan Software desainer dapat mencakup berbagai bidang dan proses, tergantung pada jenis perangkat lunak desainer ingin mengembangkan. Banyak dari pekerjaan ini memerlukan seorang insinyur sistem, yang merupakan desainer software yang bertanggung jawab untuk pengembangan dan pengawasan perangkat lunak dan sistem komputer dalam perusahaan. Sebuah perusahaan retail, misalnya, bisa menggunakan program software dasar komersial untuk melacak penjualan dan anggaran rekor bagi perusahaan. Beberapa perusahaan, bagaimanapun, memiliki perangkat lunak desainer pekerjaan yang tersedia bagi seseorang yang menciptakan software baru bagi perusahaan untuk menggunakan, disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan khusus dari perusahaan itu dan dikembangkan dan diawasi oleh desainer.
Ada juga perangkat lunak pekerjaan desainer untuk desainer tertarik untuk membuat program perangkat lunak baru di sebuah perusahaan software, sering disebut insinyur aplikasi. Desainer ini menciptakan kode untuk program baru, menggunakan dokumen desain untuk memandu pengembangan perangkat lunak. Proses pembangunan ini biasanya berjalan melalui beberapa langkah sebagai utilitas tambahan dan fitur yang ditambahkan ke perangkat lunak inti. Banyak dari perusahaan-perusahaan ini juga memiliki perangkat lunak pekerjaan desainer untuk penguji, yang menggunakan perangkat lunak dalam upaya untuk menemukan bug dan kesalahan yang perlu diperbaiki sebelum rilis komersial dari sebuah program.
Banyak pekerjaan desainer perangkat lunak mirip dengan teknik aplikasi, tetapi berorientasi pada industri tertentu dalam pengembangan perangkat lunak atau salah satu segi dari pembangunan tersebut. Programmer dalam industri game, misalnya, biasanya desainer perangkat lunak dengan minat dalam mengembangkan perangkat lunak untuk game, sering termasuk kecerdasan buatan (AI) pemrograman dan aspek lain dari pengembangan game. Ada juga desainer yang fokus pada aspek tertentu dari pembangunan dan memilih untuk mengkhususkan diri di daerah itu. Software pekerjaan desainer untuk orang-orang ini dapat ditemukan dalam bidang khusus seperti desain UI dan pengembangan, yang membutuhkan pemahaman tentang bagaimana orang berinteraksi dengan antarmuka dan teknologi.

Grafik Komputer

Komputer grafis mengacu pada bidang yang cukup luas dari penciptaan digital yang terutama menganggap penggunaan komputer dan program perangkat lunak untuk menciptakan media visual. Kadang-kadang hanya disebut sebagai CG, komputer grafis dapat mencakup masih dua dimensi (2-D) dan tiga dimensi (3-D) gambar, animasi potongan kerja, media interaktif seperti video game, dan hanya tentang apa pun yang secara visual menarik dan diciptakan melalui penggunaan komputer. Jenis grafis sering ditemukan dalam efek khusus untuk film dan program televisi dan komputer pribadi (PC) dan video game.
Dalam arti luas, hampir semua gambar yang dibuat dan digunakan dalam semua bentuk media cenderung grafis komputer. Sementara tangan karya seni ditarik masih digunakan untuk beberapa tujuan, seni yang paling diselesaikan diciptakan oleh desainer grafis untuk digunakan dalam situs web, logo perusahaan, dan iklan dibuat dengan komputer. Keuntungan dari media digital, seperti transportasi mudah, percetakan, dan editing, telah membuat bentuk-bentuk penciptaan visual yang kurang menarik bagi banyak seniman profesional. Bahkan format seperti buku komik sering dibuat dengan memindai gambar tangan ditarik ke komputer dan menggunakan program ilustrasi untuk tinta, warna, dan menyelesaikan halaman selesai.
Banyak pekerjaan dengan komputer grafis dilakukan untuk film dan televisi efek khusus. Ini macam grafis sering dibuat dalam upaya untuk membuat kreasi manusia hidup atau fotorealistik yang berbaur mulus ke adegan yang telah difilmkan atau direkam. Hal ini dapat mencakup ledakan, robot raksasa, makhluk asing, dan urutan sepenuhnya digital aksi di mana tidak ada yang benar-benar difilmkan dan seluruh adegan dibuat dalam komputer. Sering dibuat oleh tim dari puluhan orang, komputer grafis ini biasanya mengatur mark-air yang tinggi untuk perusahaan lain dan bentuk media visual. Sedangkan penggunaan komputer grafis telah mengecam oleh beberapa kritikus, banyak pembuat film mempertimbangkan citra digital menjadi hanya alat kreatif lain yang mereka miliki.
Game PC dan video game hampir seluruhnya terdiri dari komputer grafis. Dengan diperkenalkannya compact disc (CD) format untuk menyimpan video game di tahun 1990-an, ada beberapa game yang menggunakan rekaman video dari orang hidup dicampur bersama-sama dengan gambar digital. Ini adalah cukup berhasil, namun, dan standar industri secara tradisional menggunakan komputer grafis untuk menciptakan karakter, lingkungan, dan tindakan. Meskipun kecanggihan dan kompleksitas dari gambar yang dibuat oleh industri video game telah berkembang banyak sejak game awal, kepala sekolah dan desain di balik permainan tetap cukup konsisten.

Grafik Komputer

Komputer grafis mengacu pada bidang yang cukup luas dari penciptaan digital yang terutama menganggap penggunaan komputer dan program perangkat lunak untuk menciptakan media visual. Kadang-kadang hanya disebut sebagai CG, komputer grafis dapat mencakup masih dua dimensi (2-D) dan tiga dimensi (3-D) gambar, animasi potongan kerja, media interaktif seperti video game, dan hanya tentang apa pun yang secara visual menarik dan diciptakan melalui penggunaan komputer. Jenis grafis sering ditemukan dalam efek khusus untuk film dan program televisi dan komputer pribadi (PC) dan video game.
Dalam arti luas, hampir semua gambar yang dibuat dan digunakan dalam semua bentuk media cenderung grafis komputer. Sementara tangan karya seni ditarik masih digunakan untuk beberapa tujuan, seni yang paling diselesaikan diciptakan oleh desainer grafis untuk digunakan dalam situs web, logo perusahaan, dan iklan dibuat dengan komputer. Keuntungan dari media digital, seperti transportasi mudah, percetakan, dan editing, telah membuat bentuk-bentuk penciptaan visual yang kurang menarik bagi banyak seniman profesional. Bahkan format seperti buku komik sering dibuat dengan memindai gambar tangan ditarik ke komputer dan menggunakan program ilustrasi untuk tinta, warna, dan menyelesaikan halaman selesai.
Banyak pekerjaan dengan komputer grafis dilakukan untuk film dan televisi efek khusus. Ini macam grafis sering dibuat dalam upaya untuk membuat kreasi manusia hidup atau fotorealistik yang berbaur mulus ke adegan yang telah difilmkan atau direkam. Hal ini dapat mencakup ledakan, robot raksasa, makhluk asing, dan urutan sepenuhnya digital aksi di mana tidak ada yang benar-benar difilmkan dan seluruh adegan dibuat dalam komputer. Sering dibuat oleh tim dari puluhan orang, komputer grafis ini biasanya mengatur mark-air yang tinggi untuk perusahaan lain dan bentuk media visual. Sedangkan penggunaan komputer grafis telah mengecam oleh beberapa kritikus, banyak pembuat film mempertimbangkan citra digital menjadi hanya alat kreatif lain yang mereka miliki.
Game PC dan video game hampir seluruhnya terdiri dari komputer grafis. Dengan diperkenalkannya compact disc (CD) format untuk menyimpan video game di tahun 1990-an, ada beberapa game yang menggunakan rekaman video dari orang hidup dicampur bersama-sama dengan gambar digital. Ini adalah cukup berhasil, namun, dan standar industri secara tradisional menggunakan komputer grafis untuk menciptakan karakter, lingkungan, dan tindakan. Meskipun kecanggihan dan kompleksitas dari gambar yang dibuat oleh industri video game telah berkembang banyak sejak game awal, kepala sekolah dan desain di balik permainan tetap cukup konsisten.

Komputer Grafis 2D

Dua-dimensi, atau 2D, komputer grafis tampak datar di layar dan dilihat hanya dari satu sudut. Permainan arcade tua, seperti Pac-Man, menawarkan representasi akurat dari grafis 2D. Karakter Pac-Man dan hantu yang mengejarnya muncul bentuk yang datar dilihat dari hanya satu sisi dari manapun ia bergerak di layar. Sebuah komputer atau video game baru, sebaliknya, memiliki karakter yang muncul tiga-dimensi, atau 3D, dan bisa berubah dalam lingkaran sehingga penonton bisa melihat mereka dari semua sudut. grafis 3D menciptakan ilusi memiliki kedalaman, meskipun fakta bahwa mereka secara teknis masih gambar datar pada layar, sementara komputer grafis 2D tidak menciptakan ilusi kedalaman ini dan, sebagai gantinya, hanya menunjukkan bentuk datar atau outline.
Untuk membuat komputer grafis 2D, artis menggabungkan bentuk, warna, dan garis-garis menjadi gambar dimaksudkan untuk dilihat pada layar komputer. Gambar terlihat kepala-on dari satu sudut. Ini bisa dari belakang, samping, di depan, atau bahkan dari atas karakter, tapi karakter masih muncul datar. Sudut karakter diambil di dan shading di sekelilingnya dapat menciptakan ilusi halus menjadi 3D, tapi dia masih single, gambar datar.
Berbeda dengan gambar 2D, gambar 3D dibangun di sekitar gambar rangka. Ini adalah model mesh seperti garis yang menciptakan bentuk geometris, seperti bola, sekitar yang tekstur dan warna diterapkan. Hal ini menciptakan karakter 3D yang dapat bergerak dan dilihat dari berbagai sudut. Dibutuhkan daya komputer yang lebih untuk menghasilkan gambar 3D dari gambar 2D.
Biasanya, sebuah komputer grafis 2D dibuat dari gambar standar sementara grafik komputer 3D dibuat dari gambar vektor. Gambar vektor skala dan mengubah ukuran agar sesuai wadah mereka, dalam hal ini layar komputer. Komputer grafis 2D ditarik keluar seperti ilustrasi dalam sebuah buku dan tinggal ukuran yang sama. Teknologi baru memungkinkan gambar 2D menjadi vektor dan skala atas dan ke bawah, tapi ini dasarnya sama dengan menggambar gambar datar dan kemudian menggambar dalam berbagai ukuran. The 3D image, sebaliknya, juga harus skala shading dan menyoroti pada objek agar sesuai dengan ukuran baru.
Dengan komputer dan teknologi terus mendorong batas-batas apa yang dapat mereka hasilkan, sebagian besar gambar 3D saat ini dan menggunakan komputer grafis 2D yang lebih kecil bila perlu. Armor Sebuah karakter bisa menggunakan komputer grafis 2D sebagai logo dicat di atasnya, sementara bendera mungkin memiliki komputer grafis 2D sebagai simbolnya. Membuat objek 3D, dibandingkan dengan obyek 2D, bergantung kuat pada matematika untuk menghitung bagaimana setiap bagian harus saling melengkapi dan bergerak dalam lingkungannya. Sebuah simbol pada bangunan tidak harus berubah, sementara orang yang menjalankan perlu menunjukkan lengan realistis dan gerakan kaki serta gerakan di rambut seseorang yang mengalir di belakang mereka.

Pengertian Hull Visual

Dalam pencitraan komputer, lambung visual tiga dimensi (3D) bentuk objek yang ekstrapolasi dari beberapa dua dimensi (2D) gambar yang diambil pada sudut yang berbeda di sekitar objek yang sedang didekati. Data permukaan tentang bentuk obyek diperoleh dengan menelusuri kontur obyek dalam gambar, pada dasarnya menciptakan siluet objek tanpa tekstur dalam tertentu atau detail. Sebuah koleksi siluet, semua diambil dari gambar yang diambil pada sudut yang berbeda, yang berkumpul di dalam ruang 3D dan daerah antara titik kontur dikenal yang diinterpolasi untuk membentuk objek 3D yang memiliki 3D garis besar umum dari objek yang sebenarnya, meskipun mungkin tanpa banyak detil spesifik. Proses yang digunakan untuk membuat lambung visual, juga dikenal sebagai bentuk-dari-siluet (SFS), bisa lebih cepat, kurang prosesor-intensif dan lebih murah untuk diterapkan daripada beberapa teknik stereoscopic untuk menangkap gerak 3D atau mendeteksi bentuk objek 3D. Beberapa aplikasi yang menggunakan visual hull termasuk visi komputer deteksi kendala, motion capture untuk tujuan analisis medis atau lainnya, dan virtual object scanning 3D ketika SFS dilakukan dalam kondisi yang sangat terkendali.
Proses pembentukan lambung visual objek dari serangkaian gambar melibatkan mengisolasi siluet objek dari latar belakang dalam gambar. Lokasi yang tepat dan orientasi dari kamera yang digunakan untuk memperoleh gambar juga penting bagi proses. Di setiap gambar, jalan yang lurus terbuat dari pesawat melihat gambar ke ruang adegan dan berakhir pada kontur objek yang dicitrakan. Hal ini dilakukan untuk setiap gambar dan daerah di mana masing-masing jalur, yang menyerupai kerucut dalam lingkungan 3D, salib memberikan, blok-seperti volume yang sangat kasar yang berisi objek dalam dimensi TKP. Untuk beberapa aplikasi, seperti visi komputer, informasi ini sudah cukup untuk memungkinkan menghindari rintangan dasar.
Siluet dapat lebih disempurnakan sehingga detail geometris yang lebih kecil dijabarkan ke dalam lambung visual. Ini dapat termasuk lubang di objek, seperti yang mungkin terjadi jika lambung visual yang sedang dibangun dari gambar berdiri manusia dengan kaki terpisah atau terentang lengan. Salah satu atribut dari bentuk obyek yang tidak dapat ditangkap secara akurat dengan teknik SFS adalah permukaan cekung, karena tidak memberikan kontribusi untuk siluet.
The SFS teknik untuk menciptakan visual hull dari sebuah objek bisa sangat rinci dan akurat jika algoritma halus digunakan dalam hubungannya dengan kondisi yang terkendali untuk membuat gambar sumber. Kondisi ini dapat meliputi, sumber tunggal yang konsisten cahaya, latar belakang statis dan terukur, dan kamera yang exactingly dikalibrasi. Dengan kondisi tersebut, model 3D yang sangat tepat objek dapat dibangun, dan motion capture dapat dilakukan tanpa perlu spidol, pelacak atau peralatan khusus di luar kamera.

Tugas Visual Designer

Meskipun tugas-tugas khusus yang dibutuhkan seorang desainer visual yang dapat bervariasi antara proyek, secara umum dia sebagian besar bertanggung jawab untuk desain halaman web atau antarmuka pengguna (UI). Tanggung jawab ini sering bermanifestasi dalam tugas-tugas yang melibatkan penerapan berbagai konsep dalam desain grafis , seperti teori warna, skala, dan penggunaan ruang, untuk penciptaan UIS dan website. Seorang desainer visual yang sering bekerja dengan programmer dan pengembang lain pada suatu proyek tertentu untuk memastikan visi yang komprehensif digunakan. Pekerjaan ini sering dilakukan pada awal proyek, meskipun prinsip-prinsip desain visual juga dapat diterapkan untuk produk yang sudah ada.
Seorang desainer visual yang biasanya bekerja secara langsung untuk sebuah perusahaan tertentu atau sebagai pekerja lepas atau konsultan yang disewa dari perusahaan lain. Tugas utama dari desainer seperti sering penerapan konsep desain grafis untuk layout website atau UI suatu produk. Beberapa produk dapat memanfaatkan beberapa profesional dengan kekuatan yang berbeda untuk mengembangkan UI, seperti desainer interaktif dan desainer visual. Hal ini tidak selalu terjadi, namun, dan ada kemungkinan bahwa desain visual mungkin lebih diutamakan dan desainer tunggal bisa menyelesaikan seluruh proyek saja.
Tergantung pada sifat proyek, desainer visual yang mungkin mulai dari awal pada merancang sebuah website atau UI atau merevisi pekerjaan yang telah dilakukan oleh orang lain. Secara umum, bagaimanapun, desainer menerapkan prinsip-prinsip desain grafis untuk layout halaman atau UI. Seorang desainer visual yang mungkin, misalnya, memanfaatkan teori warna untuk membuat UI yang lebih intuitif. Hal ini dapat dilihat melalui asosiasi warna tertentu dengan konsep yang berbeda atau respons emosional. Karena warna merah sering digunakan untuk menunjukkan peringatan atau tanda berhenti saat mengemudi di banyak negara, merah sering digunakan pada tombol exit untuk program atau untuk menunjukkan bahwa fungsi tertentu mungkin memiliki konsekuensi negatif.
Konsep serupa dalam desain grafis dapat digunakan oleh desainer visual, seperti penggunaan ruang positif dan negatif pada halaman. Tata letak dasar homepage Google ®, misalnya, adalah contoh yang jelas dari penggunaan ruang negatif untuk membuat beberapa elemen pada halaman lebih menonjol starkly. Di sisi lain, homepage untuk Bing ® jelas menunjukkan bagaimana ruang yang bisa diisi dengan citra yang mendukung fungsi utama dari halaman itu sendiri. Seorang desainer visual menciptakan jenis tata letak melalui pemahaman tentang bagaimana orang melihat gambar dan cara di mana elemen desain yang berbeda dapat meningkatkan pengalaman pengguna.

Komputer Grafis 3D

Sebuah komputer grafis 3D adalah sebuah gambar yang menggunakan perangkat lunak komputer untuk membuat objek dalam virtual tiga dimensi (3D) ruang. Hal ini berbeda dengan dua dimensi (2D) gambar yang ada gambar hanya sebagai datar yang dapat menggunakan trik visual, seperti perspektif, untuk menciptakan ilusi tiga-dimensi. Sebuah komputer grafis 3D biasanya diciptakan oleh seniman melalui penciptaan model 3D, yang terdiri dari gambar rangka dan poligon, yang kemudian biasanya bertekstur dan menyala sebelum diberikan.
Sering disebut hanya sebagai komputer grafis (CG) atau komputer generated imagery (CGI), grafis 3D komputer dibuat dengan menggunakan perangkat lunak komputer yang dikembangkan secara khusus untuk menciptakan grafis 3D . Jenis citra awalnya diciptakan hanya melalui algoritma matematika dan persamaan. Citra 3D modern, bagaimanapun, dibuat melalui penggunaan perangkat lunak yang menyajikan antarmuka pengguna grafis (GUI) dengan artis, yang memungkinkan grafis komputer 3D yang akan dibuat tanpa interaksi langsung antara seniman dan sifat matematika gambar.
Penciptaan grafis 3D komputer biasanya dimulai dengan pemodelan objek yang akan muncul di gambar akhir. Sebuah kubus, misalnya, dapat dibuat cukup sederhana dan, seperti semua citra 3D, terdiri dari gambar rangka dan poligon. Wireframe adalah bentuk dasar dari objek yang terdiri dari berbagai titik dan garis-garis yang menghubungkan titik-titik tersebut. Hal ini dapat dengan mudah dibayangkan seperti apa yang objek akan terlihat seperti jika itu terbuat dari kawat ayam.
Poligon adalah bentuk, juga disebut wajah, yang mengisi gambar rangka untuk membuat komputer grafis 3D solid. Menggunakan contoh kubus, sudut akan dibuat dari titik-titik dan garis-garis gambar rangka, sedangkan sisi sebenarnya dari kubus akan poligon atau wajah. Bentuk ini kemudian bertekstur, yang berarti bahwa gambar yang diterapkan pada poligon untuk memberikan itu dengan penampilan luar satu warna. Tekstur tersebut dapat meliputi: grafis sederhana, seperti ilustrasi serat kayu, benjolan pemetaan , yang akan memberikan rasa kedalaman lipatan dalam padi-padian, dan peta refleksi, yang menyediakan shininess untuk tekstur seperti kaca dan logam.
Setelah objek yang dimodelkan dan bertekstur, maka pencahayaan dapat ditambahkan untuk memberikan bayangan objek dan highlights. Adegan ini kemudian diberikan untuk membuat komputer grafis 3D. Selama rendering, berbagai elemen dalam adegan yang composited dan disusun untuk membuat file gambar yang dapat digunakan untuk berbagi dan melihat adegan komputer grafis 3D. Banyak studio profesional memiliki kelompok komputer hanya digunakan untuk rendering, karena proses ini bisa memakan waktu yang lama dan sering membutuhkan banyak kekuatan pemrosesan.

Apa yang dilakukan desainer senior?

Sebagian besar media visual branding, dari ikon dan logo tata letak iklan, adalah produk dari desainer grafis . desain grafis profesional bekerja untuk menghubungkan kata-kata dan gambar dalam berbagai media. Posisi desainer grafis senior yang biasanya disediakan untuk seseorang yang baik memimpin sebuah kelompok desain grafis di sebuah perusahaan, atau seseorang yang telah bekerja sebagai desainer grafis untuk jangka waktu. Sebagian besar waktu, desainer grafis senior manajer atau eksekutif tingkat menengah yang menghabiskan sekitar sebanyak hari-hari mereka mengawasi dan melaksanakan seperti yang mereka lakukan dalam benar-benar merancang.
Pekerjaan yang desainer grafis lakukan adalah luas dan luas, sehingga sudah sepatutnya bahwa grafis desainer deskripsi pekerjaan yang tepat senior sulit untuk memakukan. Secara umum, desainer grafis senior kepala departemen desain grafis nya, dan bertanggung jawab untuk sebagian besar urusan desain, dari konsepsi sampai implementasi dan rilis. Senior sering juga diisi dengan pelatihan dan mentoring anggota tim yang lebih junior.
Secara tradisional, desain grafis dilakukan dalam iklan dan pemasaran departemen. Desainer grafis adalah seniman pena dan kertas yang bisa menempatkan ide-ide iklan agen 'menjadi ada. Mereka juga menciptakan brosur, bahan presentasi, dan dokumen lain yang membutuhkan penggabungan gambar dan kata.
Sebagai komputer dan teknologi desain digital maju, begitu pula praktek desain grafis. Sebagian besar tugas desain grafis di hari modern dilakukan oleh komputer, dan jabatan senior desainer grafis telah beradaptasi sesuai. Software suite ditujukan khusus untuk foto dan desain grafis yang lazim di pasar, dan memberikan seniman kemampuan untuk cepat menghasilkan dan menampilkan banyak template yang berbeda dari ide yang sama. Sebagian besar tugas desain grafis sama seperti pada hari-hari pena dan kertas, tetapi tugas-tugas baru, seperti desain halaman web, juga telah memasuki flip.
Desainer grafis senior dapat bekerja dalam perusahaan desain grafis, atau pada tim desain di-rumah grafis. Tugas desainer grafis senior yang berbeda tergantung pada pengaturan. Dalam sebuah perusahaan yang ada secara independen, banyak pekerjaan senior dapat dikhususkan untuk membawa klien baru dan menjual portofolio tim untuk perusahaan yang mencari jasa desain. Untuk klien yang dipertahankan, senior biasanya akan bertindak sebagai titik orang untuk proyek dan akan sering bertanggung jawab untuk pengiriman produk jadi.
Hal-hal yang berbeda dalam pengaturan desain grafis in-house. Banyak perusahaan besar memiliki tim desain sendiri grafis yang menangani presentasi visual dan iklan kebutuhan perusahaan. Seorang desainer grafis senior dalam lingkungan semacam ini biasanya berfokus pada memimpin dan mengelola. Sering ada tidak lebih dari beberapa desainer senior tim perusahaan. Tujuan mereka biasanya produk-dan berbasis hasil, dan mereka sering melakukan riset pasar untuk menghasilkan ide-ide dan data untuk membuat skema desain grafis yang lebih efektif.
Tanggung jawab desainer grafis Senior benar-benar tergantung pada ukuran dari tim desain grafis dan tugas dan kebutuhan departemen. Dalam semua kasus, meskipun, desainer senior adalah seseorang dengan banyak pengalaman desain dan keahlian. Perancang senior mungkin peneliti, pemasar, dan manajer, tapi jauh di lubuk hati, mereka juga seniman.

Elemen Dasar Desain Grafis

Lima elemen dasar desain grafis: garis, bentuk, massa, tekstur, dan warna.
  1. Garis
    Garis adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan garis lain atau bentuk mereka dapat membantu dalam pembacaan, penampilan, dan pesan dari sebuah desain. Gunakan baris untuk:
    • mengatur
    • texturize
    • membimbing mata
    • memberikan gerakan
    • membuat pernyataan
    • menyampaikan arti yang universal
  2. Bentuk
    Squares (dan persegi panjang), segitiga, dan lingkaran adalah tiga bentuk dasar. Memeriksa peran mereka dalam desain termasuk psikologi bentuk dalam desain logo. Class juga menyentuh pada bentuk bentuk yang unik. Bentuk adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan bentuk lain atau garis mereka dapat menyampaikan arti yang universal serta membimbing mata atau mengatur informasi. Tiga jenis dasar dari bentuk yang geometris, alam, dan abstrak. Bentuk geometris yang terstruktur, bentuk sering simetris. Ini termasuk kotak, lingkaran, dan segitiga tetapi juga octagons, segi enam, dan kerucut. Bentuk alami yang ditemukan di alam atau mereka dapat menjadi bentuk buatan manusia. Daun adalah contoh dari bentuk alami. Sebuah gumpalan tinta adalah bentuk alami. Bentuk alami sering tidak teratur dan cairan.
    Bentuk-bentuk abstrak yang bergaya atau disederhanakan versi bentuk alami. Simbol ditemukan pada tanda-tanda, seperti kursi roda bentuk bergaya untuk akses cacat, adalah salah satu contoh.
  3. Massa
    Seberapa besar itu? Lihatlah massa atau berat visual dari elemen grafis dan teks. Ini mencakup bagian besar pada ukuran dan pengukuran untuk jenis dan kertas dan gambar. Massa adalah salah satu elemen dasar desain. Mass sama dengan ukuran. Setiap bagian yang Anda buat memiliki massa fisik. Selain itu, setiap elemen dalam desain (grafis, foto, garis, blok teks) memiliki massa mereka relatif sendiri untuk seluruh bagian. Bagian dari bekerja dengan massa dalam desktop publishing adalah memahami bagaimana kita mengukur berbagai bagian desain seperti kertas, jenis, dan gambar.
  4. Tekstur
    Selain tekstur aktual dari kertas kita cetak, melihat tekstur yang kita buat melalui teknik seperti embossing dan tekstur visual yang diciptakan dengan teknik grafis tertentu. Tekstur selalu merupakan bagian dari desain kami baik disengaja atau tidak. Ini adalah karakteristik permukaan visual atau taktil sepotong. Dalam desktop publishing, tekstur berasal dari kertas yang kita gunakan. Kita juga bisa menambahkan tekstur visual melalui pengaturan garis dan bentuk atau penggunaan gambar foto permukaan tertentu.
  5. Warna
    Warna simbolisme dan asosiasi. Hal ini juga menyentuh secara singkat tentang mekanisme reproduksi warna di Web dan di cetak. Warna tidak penting untuk desain yang baik. Nuansa hitam dan putih dan abu-abu dapat membuat 'warna' yang sama efektifnya dengan merah, biru, dan hijau. Namun, warna merupakan dimensi tambahan yang dapat membangkitkan suasana hati dan membuat pernyataan yang kuat bila digunakan dengan bijaksana.

Elemen Dasar Desain Grafis

Lima elemen dasar desain grafis: garis, bentuk, massa, tekstur, dan warna.
  1. Garis
    Garis adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan garis lain atau bentuk mereka dapat membantu dalam pembacaan, penampilan, dan pesan dari sebuah desain. Gunakan baris untuk:
    • mengatur
    • texturize
    • membimbing mata
    • memberikan gerakan
    • membuat pernyataan
    • menyampaikan arti yang universal
  2. Bentuk
    Squares (dan persegi panjang), segitiga, dan lingkaran adalah tiga bentuk dasar. Memeriksa peran mereka dalam desain termasuk psikologi bentuk dalam desain logo. Class juga menyentuh pada bentuk bentuk yang unik. Bentuk adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan bentuk lain atau garis mereka dapat menyampaikan arti yang universal serta membimbing mata atau mengatur informasi. Tiga jenis dasar dari bentuk yang geometris, alam, dan abstrak. Bentuk geometris yang terstruktur, bentuk sering simetris. Ini termasuk kotak, lingkaran, dan segitiga tetapi juga octagons, segi enam, dan kerucut. Bentuk alami yang ditemukan di alam atau mereka dapat menjadi bentuk buatan manusia. Daun adalah contoh dari bentuk alami. Sebuah gumpalan tinta adalah bentuk alami. Bentuk alami sering tidak teratur dan cairan.
    Bentuk-bentuk abstrak yang bergaya atau disederhanakan versi bentuk alami. Simbol ditemukan pada tanda-tanda, seperti kursi roda bentuk bergaya untuk akses cacat, adalah salah satu contoh.
  3. Massa
    Seberapa besar itu? Lihatlah massa atau berat visual dari elemen grafis dan teks. Ini mencakup bagian besar pada ukuran dan pengukuran untuk jenis dan kertas dan gambar. Massa adalah salah satu elemen dasar desain. Mass sama dengan ukuran. Setiap bagian yang Anda buat memiliki massa fisik. Selain itu, setiap elemen dalam desain (grafis, foto, garis, blok teks) memiliki massa mereka relatif sendiri untuk seluruh bagian. Bagian dari bekerja dengan massa dalam desktop publishing adalah memahami bagaimana kita mengukur berbagai bagian desain seperti kertas, jenis, dan gambar.
  4. Tekstur
    Selain tekstur aktual dari kertas kita cetak, melihat tekstur yang kita buat melalui teknik seperti embossing dan tekstur visual yang diciptakan dengan teknik grafis tertentu. Tekstur selalu merupakan bagian dari desain kami baik disengaja atau tidak. Ini adalah karakteristik permukaan visual atau taktil sepotong. Dalam desktop publishing, tekstur berasal dari kertas yang kita gunakan. Kita juga bisa menambahkan tekstur visual melalui pengaturan garis dan bentuk atau penggunaan gambar foto permukaan tertentu.
  5. Warna
    Warna simbolisme dan asosiasi. Hal ini juga menyentuh secara singkat tentang mekanisme reproduksi warna di Web dan di cetak. Warna tidak penting untuk desain yang baik. Nuansa hitam dan putih dan abu-abu dapat membuat 'warna' yang sama efektifnya dengan merah, biru, dan hijau. Namun, warna merupakan dimensi tambahan yang dapat membangkitkan suasana hati dan membuat pernyataan yang kuat bila digunakan dengan bijaksana.

Cara Memilih Program Belajar Desain Grafis

Desain grafis pembelajaran jarak jauh menawarkan jalur non-tradisional untuk menjadi seorang desainer grafis . Beberapa desainer grafis mendapatkan pendidikan mereka melalui perguruan tinggi tradisional, tapi online grafis kursus desain dapat membantu siswa tertentu menjadi desainer grafis dengan cara yang lebih baik sesuai dengan gaya hidup mereka. Jika Anda tertarik untuk pergi rute online, memilih yang terbaik grafis program pembelajaran jarak desain memerlukan informasi yang baik dan pilihan cerdas. Sebelum memilih program belajar jarak grafis desain, Anda harus menentukan rencana karir Anda, pertimbangkan akreditasi dan reputasi sekolah potensial, dan persyaratan program review, termasuk beban saja dan biaya.
Penelitian pekerjaan yang berbeda yang memerlukan gelar dalam desain grafis dan kemudian memutuskan apa yang sesuai dengan tujuan dan keinginan Anda. Setelah Anda mengetahui tingkat yang Anda inginkan, menemukan program pembelajaran jarak jauh yang menawarkan kelas desain grafis untuk utama Anda. Grafis pilihan gelar desain dapat mencakup sertifikasi atau asosiasi, sarjana dan gelar master.
Ketika Anda mengumpulkan informasi, membandingkan program pembelajaran jarak jauh dengan perguruan tradisional dan universitas program gelar . Cari tahu apakah sekolah pembelajaran jarak jauh diakreditasi, karena hal ini dapat berdampak pada pekerjaan masa depan serta kemampuan untuk mentransfer ke lembaga pendidikan lain. Sekolah mendapatkan akreditasi melalui agen luar berdasarkan sejumlah faktor, termasuk kualitas program tersebut. Beberapa pengusaha mungkin tidak mengenali ijazah dari sekolah terakreditasi, dan banyak perguruan tinggi tidak akan menerima transfer kredit dari program tanpa akreditasi.
Periksa ke persyaratan program ketika Anda menemukan sebuah program pembelajaran jarak jauh desain grafis yang memenuhi kebutuhan Anda. Pelajari tentang prasyarat pendidikan, dan mencari tahu apakah ijazah sekolah tinggi atau GED cukup untuk masuk. Beberapa sekolah dasar keputusan masuk pada sejarah akademis, dan beberapa mungkin ingin surat rekomendasi. Juga bertanya tentang pengalaman kredit, karena program tertentu menawarkan kredit sekolah untuk kehidupan atau pengalaman kerja.
Sebelum menerapkan dan mendaftar, penelitian statistik penempatan kerja untuk program pembelajaran jarak jauh desain grafis Anda sedang mempertimbangkan. Juga mempertimbangkan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan gelar Anda. Ingatlah persyaratan jadwal serta cara kelas online dilakukan. Beberapa program desain grafis online yang tersedia kapan saja, tetapi yang lain dijadwalkan pada waktu tertentu untuk memungkinkan interaksi dengan guru dan teman sekelas.
Biaya merupakan pertimbangan penting ketika memilih program pembelajaran jarak grafis desain. Cari tahu total biaya program ini, dan jangan lupa untuk menyertakan biaya non-kelas seperti peralatan komputer, program software, buku teks dan layanan Internet. Tanyakan tentang bantuan keuangan atau program beasiswa sekolah mungkin menawarkan, bersama dengan pilihan rencana pembayaran yang mungkin meringankan beban membayar uang kuliah.

Ciri-ciri sebuah logo yang baik

  • Konsistensi dalam penggunaan logo Anda, tagline, bahan. Pengulangan elemen yang sama, yang digunakan dalam cara yang sama atau mirip, membantu orang untuk mengingat siapa perusahaan dan apa yang perusahaan lakukan.
  • Dikenang
    Hal ini memastikan bahwa logo Anda berada di garis depan dalam pikiran klien potensial Anda dan bahwa mereka akan memikirkan Anda pada saat mereka memiliki kebutuhan.
  • Berarti
    Hal ini memastikan bahwa logo Anda akan menyebarkan pesan tentang karakteristik yang membedakan dari bisnis Anda.
  • Unik
    Ini akan membantu Anda untuk membedakan perusahaan atau industri dari para pesaingnya. Misalnya, jika semua orang di industri menggunakan simbol tertentu, seperti kasus agen perjalanan yang sering menggunakan bola dalam logo mereka, cobalah untuk menggunakan sesuatu yang lain - ini akan membuat logo Anda terlihat berbeda dan jarang.
  • Profesional Dirancang
    Hal ini dapat digambarkan dalam pilihan kualitas grafis, pencetakan dan kertas yang bahan Anda dicetak.
  • Ketiadaan
    Ini akan memastikan bahwa Anda tidak perlu merancang ulang logo Anda hanya dalam beberapa tahun dan bahwa investasi Anda dan ekuitas yang digunakan dalam desain logo Anda akan langgeng.
  • Diferensiasi antara warna dalam logo Anda
    Ini tidak dalam hal warna, tetapi dalam hal nilai juga, sehingga diterjemahkan dengan baik baik untuk grayscale hitam dan putih atau, bahkan memungkinkan orang buta warna untuk melihatnya.
  • Persatuan di antara berbagai elemen dalam logo.
    Logo harus cocok bersama-sama sebagai satu kesatuan, dan bukan hanya muncul sebagai tumpukan elemen disisipkan bersama-sama.
  • Skalabilitas
    Hal ini memastikan bahwa logo Anda terlihat sama baik dalam berbagai ukuran, baik itu pada kartu bisnis atau pada setiap ukuran di antara keduanya. Untuk membuat bisnis 'nama terbaca pada ukuran logo yang berbeda, pastikan bahwa desainer Anda memilih font yang mudah dibaca.

Pedoman untuk Desain Grafis Proses

  1. Keputusan format dokumen
    Mengidentifikasi bentuk dan fungsi dari dokumen Anda
    Apa yang Anda akan desain?
  2. Konseptualisasi / Layout Options
    Ini adalah di mana Anda mengembangkan ide-ide untuk layout, mencoba tema, brainstorm tentang bagaimana informasi terbaik hadir.
    Sketsa Thumbnail
    Signposts Visual
  3. Pemilihan warna
    Warna Simbolisme
    Palet warna
    Perpanjang Warna Gunakan dengan Spot Warna
    Cara Mudah Dapatkan Color Tanpa Color Printer
  4. Pemilihan font
    Jumlah Font
    Font untuk Semua Caps
    Berita
    Teks Tubuh
  5. Pemilihan gambar
    Jumlah Clip Art
    Gambar grafis Jenis
    Hak Terkendali / Custom Artwork
    Frames, box, Borders
    Cara Menggunakan Gambar Orang
  6. Temukan Template
    Cara Menggunakan Template Efektif
    Bagaimana Personalisasi Template
  7. Ukuran halaman dan margin pengaturan
    Ukuran Kertas dan Kertas Mengukur
    Menggunakan Margin
    Menyiapkan Halaman di InDesign
    Mengatur Margin, Kolom, dan Grids di InDesign
  8. Kolom atau setup jaringan
    Grids
    Panduan
  9. Master halaman pengaturan
    Halaman master dalam InDesign
    Default Settings Software
    Panduan
  10. Kustomisasi palet warna
    Proses Warna
    Spot Color
    The Color Palette di InDesign
  11. Style paragraf pengaturan
    Menggunakan Style Sheets
    Default Dokumen
    Ayat Spasi
  12. Teks akuisisi
    Akuisisi teks adalah metode yang teks dibuat (seperti mengetik di word processor) dan diimpor ke aplikasi desktop publishing. Teks juga dapat diperoleh dalam berbagai format, masing-masing dengan pro dan kontra sendiri.
  13. Komposisi teks
    Komposisi teks terdiri dari banyak tugas individu tentang di mana dan bagaimana teks diatur pada halaman dan bagaimana teks formated, termasuk spasi, hyphenation, dan jenis gaya.
  14. Gambar akuisisi
    Kamera Digital dan Fotografi
    Scanning
    Scanning B & W Clip Art
    Screen Captures
    Hak Terkendali / Asli Images
    Clip Art for Resale Produk
  15. Penciptaan gambar & editing
    Tanam
    Kliping Paths (Background Removal)
    Ilustrasi dan Photo Editing
    Gambar Orang
  16. Konversi gambar
    Konversi Graphics Format
    RGB ke CMYK Konversi
  17. Penempatan gambar
    Impor dari Program Graphics
    Kliping Paths (Background Removal)
    Wraps teks
    Frames, box, Borders
    Foto Keterangan
  18. Proofing
    Proofreader Marks
    Mengoreksi Teks dan Tata Letak
    Bukti dan Pers Cek
  19. Embedding Font
  20. Penangkapan
    Menjebak file digital adalah proses mengkompensasi kemungkinan misregistration pada mesin cetak dengan mencetak daerah kecil tumpang tindih warna di mana benda bertemu. Trapping membuat kesenjangan tersebut kurang terlihat, bahkan tak terlihat.
  21. Spesifikasi warna verifikasi
    CMYK (Process Color)
    Spot Color
    Pemisahan
    Warna Bukti
  22. Pengenaan
    Kadang-kadang halaman harus dicetak rusak. Pada halaman berikutnya ini dan melihat beberapa contoh sederhana yang menunjukkan pengenaan atau menyebar printer - proses mencetak beberapa halaman pada selembar kertas dalam sedemikian rupa sehingga bila dilipat (dan mungkin memotong) mereka berakhir di tepat 1, 2, 3, 4 agar pembaca.
  23. Kemasan file
    Kirim file digital ke biro jasa
    Kamera siap karya seni
  24. Pencetakan
    Cetak ke printer desktop yang
    Dapatkan Berkas Komersial Printed
    Proses Percetakan Komersial
    Bekerja dengan Printer dan Layanan Biro
  25. Finishing (Pernis, Trim, Fold ...)
    Diecuts
    Foil Stamping / embossing
    Folding & Scoring
    Binding Metode
  26. Distribusi Dokumen Selesai

Tips Desain Logo

Identitas korporat mengacu pada unsur-unsur yang terlihat seperti nama, logotypes, simbol, tanda-tanda, kop surat, kemasan, kartu nama, dll, yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah perusahaan. Salah satu identitas yang paling penting adalah logo.

Mengapa sebuah perusahaan atau bisnis perlu logo?

  • Pengantar
    Jika Anda adalah usaha kecil yang mencoba untuk membangun diri Anda secara online atau offline maka hal pertama yang Anda memperkenalkan kepada pelanggan potensial adalah logo perusahaan Anda. Efek logo Anda memiliki pelanggan potensial atau pengunjung situs akan mempengaruhi keputusan pembelian mereka.
  • Gambar Penciptaan
    Ketika bertemu calon klien, kartu nama akan berbicara banyak tentang jenis perusahaan Anda berhubungan dengan dan kualitas layanan perusahaan. Sebuah murah mencari kartu dengan logo buruk dilakukan secara instan bisa menciptakan perasaan ketidakpercayaan di klien, dan dari sini akan naik ke atas bukit untuk Anda untuk menjual mereka apa-apa.
  • Promosi yang efektif
    Untuk bisnis berorientasi layanan, yang tidak memiliki produk nyata yang bisa dipromosikan untuk meyakinkan pelanggan, itu adalah gambar logo perusahaan saja yang dapat digunakan dalam produk-produk promosi kustom untuk mempengaruhi suasana hati pembeli. Oleh karena itu, perusahaan tersebut harus ekstra hati-hati dalam desain logo mereka memilih.
  • Identitas Unik
    Beberapa tahun yang lalu, itu cukup untuk memiliki nama perusahaan dalam teks untuk pergi tentang bisnis Anda. Hari ini, bagaimanapun, dengan peningkatan jumlah pemain bersaing untuk pasar yang sama telah menjadi lebih sulit bagi perusahaan untuk membedakan diri mereka sendiri. Pada kenyataannya, bahkan batu bata dan mortir perusahaan harus memperhatikan ketika datang ke logo mereka. Sebuah rumah dibuat logo tidak lagi memadai, terutama dalam kasus perusahaan berbasis internet, untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan besar, yang mungkin berpotensi memiliki anggaran pemasaran terbatas.
Berikut adalah beberapa panduan yang dapat Anda ikuti untuk membuat logo yang baik:
  • Perlu diingat bahwa logo Anda adalah alat bisnis.
  • Desain logo dengan menggunakan software grafis vektor.
  • Hindari desain yang kompleks dan rumit.
  • Batasi pemilihan warna untuk maksimal tiga warna dan menyelaraskan mereka.
  • Mempekerjakan konsistensi dan kontrol dalam penggunaan font.
  • Periksa Trademark dan Pendaftaran Hak logo Anda.
Sebuah logo yang dirancang secara profesional benar-benar dapat membantu bisnis mendapatkan perhatian dan klien yang diperlukan untuk sukses. Logo yang tepat, dengan karakteristik yang tepat, secara efektif akan meningkatkan visibilitas perusahaan, kredibilitas dan dikenang.

Apa karakteristik desain yang baik?

Konsistensi adalah elemen yang paling penting dari sebuah desain yang baik yang sukses. Konsistensi mencakup semua konten ke elemen terkecil, seperti jumlah letterspacing dalam copy tubuh Anda. Bagaimana informasi disajikan harus mencerminkan nada dan kepribadian publikasi.

Gunakan Grid
Sebuah publikasi yang konsisten memiliki struktur yang solid, atau grid, yang menentukan di mana semua potongan cerita berada pada halaman. Jika kepribadian publikasi bersih dan canggih, atau energik, jumlah ruang yang digunakan di seluruh elemen harus mencerminkan kepribadian itu. Ruang negatif menciptakan suasana bersih profesional yang mencerminkan konten.

Stick dengan tiga tipografi
Keep it simple. Tidak lebih dari tiga tipografi. Kreativitas dan bercerita tidak lahir dari bergulir melalui seluruh Adobe, Bitstream, atau Font Bureau jenis perpustakaan mencari jenis huruf cantik. Ini adalah buang-buang waktu. Waktu adalah lebih baik dihabiskan memeriksa cerita untuk nuansa visual yang mengandung, kemudian gunakan salah satu judul wajah standar Anda dalam cara yang ekspresif.

Palet warna mencerminkan suara
Buat palet warna yang mencerminkan suara publikasi Anda. Jika Anda melihat kembali pernyataan misi proyek Anda akan menemukan petunjuk untuk pilihan warna. Kata-kata seperti intim dan energik membawa ke pikiran blues dan jeruk berapi-api. Kuncinya adalah untuk mengembangkan palet yang memberikan Anda cukup beragam, sementara membatasi jumlah warna yang digunakan. Misalnya, rumput hijau berbeda dari hijau bijak dalam kepribadian.