Kamis, 28 November 2013

Komputer Grafis 2D

Dua-dimensi, atau 2D, komputer grafis tampak datar di layar dan dilihat hanya dari satu sudut. Permainan arcade tua, seperti Pac-Man, menawarkan representasi akurat dari grafis 2D. Karakter Pac-Man dan hantu yang mengejarnya muncul bentuk yang datar dilihat dari hanya satu sisi dari manapun ia bergerak di layar. Sebuah komputer atau video game baru, sebaliknya, memiliki karakter yang muncul tiga-dimensi, atau 3D, dan bisa berubah dalam lingkaran sehingga penonton bisa melihat mereka dari semua sudut. grafis 3D menciptakan ilusi memiliki kedalaman, meskipun fakta bahwa mereka secara teknis masih gambar datar pada layar, sementara komputer grafis 2D tidak menciptakan ilusi kedalaman ini dan, sebagai gantinya, hanya menunjukkan bentuk datar atau outline.
Untuk membuat komputer grafis 2D, artis menggabungkan bentuk, warna, dan garis-garis menjadi gambar dimaksudkan untuk dilihat pada layar komputer. Gambar terlihat kepala-on dari satu sudut. Ini bisa dari belakang, samping, di depan, atau bahkan dari atas karakter, tapi karakter masih muncul datar. Sudut karakter diambil di dan shading di sekelilingnya dapat menciptakan ilusi halus menjadi 3D, tapi dia masih single, gambar datar.
Berbeda dengan gambar 2D, gambar 3D dibangun di sekitar gambar rangka. Ini adalah model mesh seperti garis yang menciptakan bentuk geometris, seperti bola, sekitar yang tekstur dan warna diterapkan. Hal ini menciptakan karakter 3D yang dapat bergerak dan dilihat dari berbagai sudut. Dibutuhkan daya komputer yang lebih untuk menghasilkan gambar 3D dari gambar 2D.
Biasanya, sebuah komputer grafis 2D dibuat dari gambar standar sementara grafik komputer 3D dibuat dari gambar vektor. Gambar vektor skala dan mengubah ukuran agar sesuai wadah mereka, dalam hal ini layar komputer. Komputer grafis 2D ditarik keluar seperti ilustrasi dalam sebuah buku dan tinggal ukuran yang sama. Teknologi baru memungkinkan gambar 2D menjadi vektor dan skala atas dan ke bawah, tapi ini dasarnya sama dengan menggambar gambar datar dan kemudian menggambar dalam berbagai ukuran. The 3D image, sebaliknya, juga harus skala shading dan menyoroti pada objek agar sesuai dengan ukuran baru.
Dengan komputer dan teknologi terus mendorong batas-batas apa yang dapat mereka hasilkan, sebagian besar gambar 3D saat ini dan menggunakan komputer grafis 2D yang lebih kecil bila perlu. Armor Sebuah karakter bisa menggunakan komputer grafis 2D sebagai logo dicat di atasnya, sementara bendera mungkin memiliki komputer grafis 2D sebagai simbolnya. Membuat objek 3D, dibandingkan dengan obyek 2D, bergantung kuat pada matematika untuk menghitung bagaimana setiap bagian harus saling melengkapi dan bergerak dalam lingkungannya. Sebuah simbol pada bangunan tidak harus berubah, sementara orang yang menjalankan perlu menunjukkan lengan realistis dan gerakan kaki serta gerakan di rambut seseorang yang mengalir di belakang mereka.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar