Kamis, 28 November 2013

Elemen Dasar Desain Grafis

Lima elemen dasar desain grafis: garis, bentuk, massa, tekstur, dan warna.
  1. Garis
    Garis adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan garis lain atau bentuk mereka dapat membantu dalam pembacaan, penampilan, dan pesan dari sebuah desain. Gunakan baris untuk:
    • mengatur
    • texturize
    • membimbing mata
    • memberikan gerakan
    • membuat pernyataan
    • menyampaikan arti yang universal
  2. Bentuk
    Squares (dan persegi panjang), segitiga, dan lingkaran adalah tiga bentuk dasar. Memeriksa peran mereka dalam desain termasuk psikologi bentuk dalam desain logo. Class juga menyentuh pada bentuk bentuk yang unik. Bentuk adalah salah satu elemen dasar desain. Sendiri atau dalam kombinasi dengan bentuk lain atau garis mereka dapat menyampaikan arti yang universal serta membimbing mata atau mengatur informasi. Tiga jenis dasar dari bentuk yang geometris, alam, dan abstrak. Bentuk geometris yang terstruktur, bentuk sering simetris. Ini termasuk kotak, lingkaran, dan segitiga tetapi juga octagons, segi enam, dan kerucut. Bentuk alami yang ditemukan di alam atau mereka dapat menjadi bentuk buatan manusia. Daun adalah contoh dari bentuk alami. Sebuah gumpalan tinta adalah bentuk alami. Bentuk alami sering tidak teratur dan cairan.
    Bentuk-bentuk abstrak yang bergaya atau disederhanakan versi bentuk alami. Simbol ditemukan pada tanda-tanda, seperti kursi roda bentuk bergaya untuk akses cacat, adalah salah satu contoh.
  3. Massa
    Seberapa besar itu? Lihatlah massa atau berat visual dari elemen grafis dan teks. Ini mencakup bagian besar pada ukuran dan pengukuran untuk jenis dan kertas dan gambar. Massa adalah salah satu elemen dasar desain. Mass sama dengan ukuran. Setiap bagian yang Anda buat memiliki massa fisik. Selain itu, setiap elemen dalam desain (grafis, foto, garis, blok teks) memiliki massa mereka relatif sendiri untuk seluruh bagian. Bagian dari bekerja dengan massa dalam desktop publishing adalah memahami bagaimana kita mengukur berbagai bagian desain seperti kertas, jenis, dan gambar.
  4. Tekstur
    Selain tekstur aktual dari kertas kita cetak, melihat tekstur yang kita buat melalui teknik seperti embossing dan tekstur visual yang diciptakan dengan teknik grafis tertentu. Tekstur selalu merupakan bagian dari desain kami baik disengaja atau tidak. Ini adalah karakteristik permukaan visual atau taktil sepotong. Dalam desktop publishing, tekstur berasal dari kertas yang kita gunakan. Kita juga bisa menambahkan tekstur visual melalui pengaturan garis dan bentuk atau penggunaan gambar foto permukaan tertentu.
  5. Warna
    Warna simbolisme dan asosiasi. Hal ini juga menyentuh secara singkat tentang mekanisme reproduksi warna di Web dan di cetak. Warna tidak penting untuk desain yang baik. Nuansa hitam dan putih dan abu-abu dapat membuat 'warna' yang sama efektifnya dengan merah, biru, dan hijau. Namun, warna merupakan dimensi tambahan yang dapat membangkitkan suasana hati dan membuat pernyataan yang kuat bila digunakan dengan bijaksana.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar